Editor objektů
Editor objektů umožňuje editovat jednotky, předměty, objekty, schopnosti a zlepšení. Tyto objekty můžete umístit na mapu nebo je můžete vyexportovat a použít v editoru kampaní či UI. Vlastnosti objektů lze rozdělit až do 11 různých tříd. V dalším textu naleznete popis jednotlivých typů objektů a několik názorných příkladů.
Schopnosti - Umožňuje nastavit schopnosti jednotky a určit, které schopnosti jsou aktivní, když se jednotka zapojí do hry. Lze použít jakoukoliv schopnost uvedenou v tabulce schopností.
Vzhled - Určuje vzhled jednotky. Můžete určit například následující vlastnosti: model, barvu, velikost, výšku a ikonu rozhraní.
Boj - Určuje chování jednotky v boji. Můžete nastavit například tyto vlastnosti: jak útok vypadá, jak často jednotka útočí, jaké poškození způsobí, jaké zvuky útok doprovází a na jakou vzdálenost může jednotka útočit.
Editor - Určuje, jak s jednotkou zachází editor. Můžete například určit nabídky editoru, které se k jednotce vztahují, a zda jednotka po smrti zanechá předmět.
Pohyb - Určuje pohyb jednotky. Můžete určit například následující vlastnosti: pozici jednotky ve formaci, základní rychlost, jak rychle se jednotka otočí a zda a kdy se dá na útěk.
Hledání cesty - Určuje způsob, jakým jednotka postupuje. Můžete určit, zda se srazí s jinými jednotkami, a jakým způsobem s jednotkou zachází UI.
Zvuk - Nastavení zvukových efektů Můžete například určit, jaký zvuk doprovází pohyb jednotky, její výběr a její smrt.
Statistiky - Statistiky jednotky Můžete určit například následující vlastnosti: cenu výcviku jednotky, spotřebu či produkci jídla, rychlost výcviku jednotky, typ jednotky (mechanická, radnice), cenu obnovení jednotky, hodnotu zdraví nebo množství many.
Strom technologií - Určuje umístění jednotky ve stromě technologií. To ovlivňuje například zlepšení, která může jednotka využít, a stavby, které výcvik jednotky vyžaduje.
Text - Určuje textové rozhraní. Můžete určit například následující vlastnosti: název jednotky, tipy vztahující se k ovládání jednotky pomocí myši a popis jednotky.
Schopnosti - Určuje schopnosti předmětu. Lze použít jakoukoliv schopnost uvedenou v tabulce schopností.
Vzhled - Určuje vzhled předmětu. Můžete určit například následující vlastnosti: barvu předmětu, vzhled předmětu položeného na zemi a ikonu předmětu v držení jednotky.
Boj - Určuje materiál předmětu a jeho chování, je-li poškozován útočící jednotkou.
Statistiky - Statistiky předmětu. Můžete určit například následující vlastnosti: úroveň předmětu, zda-li lze předmět odložit nebo prodat, množství předmětů, které zakoupit v obchodě, nebo jak často obchod doplňuje zásoby.
Text - Určuje textové rozhraní. Můžete určit například následující vlastnosti: název předmětu, tipy při použití předmětu pomocí myši či popis předmětu.
Vzhled - Určuje vzhled objektu. Můžete určit například následující vlastnosti: model, barvu, velikost a výšku.
Boj - Určuje materiál objektu a jeho chování, je-li poškozován útočící jednotkou.
Editor - Určuje, jak s objektem zachází editor. Například nabídky editoru vztahující se k objektu a jeho možné umístění.
Hledání cesty - Určuje, zdali lze objekt překonat. Například můžete určit, zdali přes objekt může jednotka projít.
Zvuk - Určuje doprovodné zvukové efekty. Můžete například určit zvukový efekt doprovázející zničení objektu.
Statistiky - Statistiky objektu. Můžete například určit odolnost vůči poškození, dobu výstavby nebo zásoby surovin nutné pro výstavbu objektu.
Text - Název objektu, který lze zničit.
Vzhled - Určuje vzhled objektu. Můžete určit například následující vlastnosti: model, barvu, velikost a výšku.
Editor - Určuje, jak s objektem zachází editor. Například nabídky editoru vztahující se k objektu a jeho možné umístění.
Hledání cesty - Určuje, zdali lze objekt překonat. Například můžete určit, zdali přes objekt může jednotka projít.
Zvuk - Určuje doprovodné zvukové efekty. Například zvukový efekt doprovázející manipulaci s objektem.
Text - Název objektu.
Vzhled - Určuje vzhled schopnosti. Můžete určit například následující vlastnosti: ikonu schopnosti, její umístění na seznamu příkazů vztahujících se k dané jednotce nebo efekt doprovázející použití schopnosti.
Data - Nastavení jedinečných polí vztahujících se k dané schopnosti. Například se jedná o určení poškození, které způsobí kouzlo Rozptyl magii vyvolaným jednotkám, nebo naopak o léčebný efekt kouzla Uzdrav.
Zvuk - Určuje zvukový efekt doprovázející použití dané schopnosti. To zahrnuje počáteční zvukový efekt i další efekty v průběhu hry.
Statistiky - Statistiky týkající se schopnosti Jedná se například o velikost oblasti, v níž má použití schopnosti efekt, trvání tohoto efektu, manu nutnou k použití schopnosti nebo možné cíle.
Strom technologií - Určuje nutné požadavky vzhledem ke stromu technologií. Například, která jednotka a na jaké úrovni může tuto schopnost použít.
Text - Určuje textové rozhraní. Můžete určit například následující vlastnosti: název schopnosti, tipy při použití schopnosti pomocí myši a příslušnou klávesovou zkratku.
Vzhled - Určuje vzhled zlepšení. To zahrnuje například ikonu a její umístění v seznamu příkazů.
Data - Nastavení jedinečných polí vztahujících se k danému zlepšení. Jedná se například o: útočný bonus železného meče nebo o nárůst poškození způsobeného barikádou s bodci.
Statistiky - Statistiky zlepšení. Jedná se například o: suroviny potřebné ke zlepšení, počet možných úrovní zlepšení nebo dobu jeho výzkumu.
Strom technologií - Určuje nutné požadavky vzhledem ke stromu technologií. Například, která jednotka a na jaké úrovni může toto zlepšení použít.
Text - Určuje textové rozhraní. Můžete určit například následující vlastnosti: název zlepšení, tipy při použití zlepšení pomocí myši či popis zlepšení.